길드 가입 거절
길드 가입 요청을 거절합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/reject - Method:
PUT - 인증 필요: 예 (Bearer Token)
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| device_id | string | 필수 | 디바이스 ID |
| table_code | string | 필수 | 테이블 코드 |
| uid | string | 필수 | 길드 UID |
| member_uuid | string | 필수 | 거절할 멤버 UUID |
응답 데이터
거절 결과
ErrorCode: 오류 코드 (성공 시 빈 문자열)Message: 응답 메시지
코드 예제
void UMyGame::RejectGuildMember(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid, const FString& MemberUuid)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);
Body->SetStringField(TEXT("member_uuid"), MemberUuid);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/reject"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Message = JsonObject->GetStringField(TEXT("Message"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("멤버 거절 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Message: %s"), *Message);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
인증 필요
이 API는 Bearer 토큰 인증이 필요합니다. 먼저 로그인하여 액세스 토큰을 발급받아야 합니다.
권한 필요
이 API는 길드 마스터 또는 관리자만 호출할 수 있습니다. 일반 멤버가 호출하면 권한 오류가 발생합니다.