길드 중복 조회
길드 이름의 중복을 조회합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/exists - Method:
PUT - 인증 필요: 예 (Bearer Token)
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| device_id | string | 필수 | 디바이스 ID |
| table_code | string | 필수 | 테이블 코드 |
| name | string | 필수 | 길드 이름 |
응답 데이터
응답 정보
Status: 길드 이름 중복 결과 ("EXISTS": 중복, "NOT_EXISTS": 중복 아님)
코드 예제
void UMyGame::CheckGuildNameExists(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildName)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("name"), GuildName);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/exists"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
if (Status == TEXT("EXISTS"))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("길드 이름이 이미 존재합니다."));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("사용 가능한 길드 이름입니다."));
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
인증 필요
이 API는 Bearer 토큰 인증이 필요합니다. 먼저 로그인하여 액세스 토큰을 발급받아야 합니다.
사용 시나리오
길드 생성 전에 이 API를 호출하여 길드 이름의 중복 여부를 확인하는 것을 권장합니다.