公会 重复 查询
公会 名称的重复查询。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/exists - Method:
PUT - 需要认证: 是 (Bearer Token)
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| device_id | string | 必填 | 设备 ID |
| table_code | string | 必填 | 表 代码 |
| name | string | 必填 | 公会 名称 |
响应数据
响应 信息
Status: 公会名称重复结果 ("EXISTS": 重复, "NOT_EXISTS": 不重复)
代码示例
void UMyGame::CheckGuildNameExists(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildName)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("name"), GuildName);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/exists"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
if (Status == TEXT("EXISTS"))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("길드 이름이 이미 존재합니다."));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("사용 가능한 길드 이름입니다."));
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
需要认证
此API需要Bearer Token认证。需要先登录获取访问Token。
使用场景
建议在创建公会前调用此API确认公会名称是否重复。