公会 加入 审批
公会 加入 请求审批。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/approve - Method:
PUT - 需要认证: 是 (Bearer Token)
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| device_id | string | 必填 | 设备 ID |
| table_code | string | 必填 | 表 代码 |
| uid | string | 必填 | 公会 UID |
| member_uuid | string | 必填 | 批准 成员 UUID |
响应数据
审批 结果
ErrorCode: 错误代码 (成功时为空字符串)Message: 响应 消息
代码示例
void UMyGame::ApproveGuildMember(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid, const FString& MemberUuid)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);
Body->SetStringField(TEXT("member_uuid"), MemberUuid);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/approve"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Message = JsonObject->GetStringField(TEXT("Message"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("멤버 승인 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Message: %s"), *Message);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
需要认证
此API需要Bearer Token认证。需要先登录获取访问Token。
需要权限
此API仅公会会长或管理员可调用。普通成员调用时会发生权限错误。
成员 限制 确认
公会当前成员数达到member_limit时批准将失败。建议批准前确认成员数。
自动 通知
成员批准完成后,可以向该用户自动发送通知。(根据游戏设置而异)