跳转到主要内容

公会 加入 审批

公会 加入 请求审批。

URL确认

此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/approve
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是 (Bearer Token)

请求参数

参数类型必填说明
device_idstring必填设备 ID
table_codestring必填表 代码
uidstring必填公会 UID
member_uuidstring必填批准 成员 UUID

响应数据

审批 结果

  • ErrorCode: 错误代码 (成功时为空字符串)
  • Message: 响应 消息

代码示例

void UMyGame::ApproveGuildMember(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid, const FString& MemberUuid)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);
Body->SetStringField(TEXT("member_uuid"), MemberUuid);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/approve"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Message = JsonObject->GetStringField(TEXT("Message"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("멤버 승인 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Message: %s"), *Message);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
需要认证

此API需要Bearer Token认证。需要先登录获取访问Token。

需要权限

此API仅公会会长或管理员可调用。普通成员调用时会发生权限错误。

成员 限制 确认

公会当前成员数达到member_limit时批准将失败。建议批准前确认成员数。

自动 通知

成员批准完成后,可以向该用户自动发送通知。(根据游戏设置而异)