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申请加入

公会 加入请求。

URL确认

此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal/request
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是 (Bearer Token)

请求参数

参数类型必填说明
device_idstring必填设备 ID
table_codestring必填表 代码
uidstring必填加入 申请 公会 UID
extra_datastring必填附加数据 (加入消息等)

响应数据

成功时

  • ErrorCode: 空字符串或null
  • Message: 成功 消息

代码示例

void UMyGame::RequestJoinGuild(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid, const FString& ExtraData)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);
if (!ExtraData.IsEmpty())
{
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraData);
}

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/personal/request"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Message = JsonObject->GetStringField(TEXT("Message"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("가입 신청 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Message: %s"), *Message);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
需要认证

此API需要Bearer Token认证。需要先登录获取访问Token。

自动 加入

公会的auto_join设置为"Y"时,提交加入申请的同时自动批准为成员。为"N"时需要公会会长或管理员的批准。

加入 限制
  • 一次只能加入一个公会。
  • 已加入公会时无法向其他公会提交加入申请。
  • 被公会屏蔽时无法提交加入申请。
添加 数据

extra_data可以用于传递加入消息或自我介绍等。公会会长在批准加入时可以确认此信息。