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公会 信息 修改

公会 信息修改。

URL确认

此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/edit
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是 (Bearer Token)

请求参数

参数类型必填说明
device_idstring必填设备 ID
table_codestring必填表 代码
uidstring必填公会 唯一 ID
namestring必填公会 名称
member_limitnumber必填成员限制数 (最大: 50)
member_point_typestring必填成员 积分 类型 ("keep" 或 "delete")
auto_joinstring必填自动 加入 与否 ("Y" 或 "N")
extra_datastring必填添加 数据

响应数据

响应 信息

  • Status: 处理 结果

代码示例

void UMyGame::EditGuild(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid, const FString& GuildName, int32 MemberLimit, const FString& MemberPointType, const FString& AutoJoin, const FString& ExtraData)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);
Body->SetStringField(TEXT("name"), GuildName);
Body->SetNumberField(TEXT("member_limit"), MemberLimit);
Body->SetStringField(TEXT("member_point_type"), MemberPointType);
Body->SetStringField(TEXT("auto_join"), AutoJoin);
if (!ExtraData.IsEmpty())
{
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraData);
}

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/edit"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("길드 수정 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Status: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
需要认证

此API需要Bearer Token认证。需要先登录获取访问Token。

积分类型选项

member_point_type参数决定公会成员退出时积分的处理方式:

  • "keep": 积分保持 - 成员退出后公会的总积分保持
  • "delete": 积分扣减 - 成员退出时该成员的积分从公会中扣减
自动加入选项

auto_join参数决定公会加入请求的处理方式:

  • "Y": 加入请求时自动批准
  • "N": 公会会长或管理员需要手动批准加入请求
需要权限

修改公会信息需要公会会长或运营者权限。