길드 생성
길드를 생성합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/create - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 테이블 코드 |
| name | string | 필수 | 길드 이름 |
| member_limit | int | 필수 | 멤버 제한 수 |
| member_point_type | string | 필수 | 멤버 포인트 타입 (keep: 포인트유지, delete: 포인트차감) |
| auto_join | string | 필수 | 자동 가입 여부 (Y/N) |
| extra_data | string | 필수 | 추가 데이터 |
PlayerInfo 상속
이 API의 Req 구조체는 PlayerInfo의 속성들을 포함합니다.
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Uid | string | 길드 고유 ID |
| Name | string | 길드 이름 |
코드 예제
void UMyGame::CreateGuild(const FString& TableCode, const FString& GuildName, int32 MemberLimit, const FString& MemberPointType, bool bAutoJoin, const FString& ExtraData)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("name"), GuildName);
Body->SetNumberField(TEXT("member_limit"), MemberLimit);
Body->SetStringField(TEXT("member_point_type"), MemberPointType);
Body->SetStringField(TEXT("auto_join"), bAutoJoin ? TEXT("Y") : TEXT("N"));
if (!ExtraData.IsEmpty())
{
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraData);
}
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/create"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Uid = JsonObject->GetStringField(TEXT("Uid"));
FString Name = JsonObject->GetStringField(TEXT("Name"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("길드 생성 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Guild UID: %s"), *Uid);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Guild Name: %s"), *Name);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
인증 필요
이 API는 Bearer 토큰 인증이 필요합니다. 먼저 로그인하여 액세스 토큰을 발급받아야 합니다.
포인트 타입 옵션
member_point_type 파라미터는 길드 멤버가 탈퇴할 때 포인트 처리 방법을 결정합니다:
- "keep": 포인트 유지 - 멤버가 탈퇴해도 길드의 총 포인트는 유지됩니다
- "delete": 포인트 차감 - 멤버가 탈퇴하면 해당 멤버의 포인트가 길드에서 차감됩니다
자동 가입 옵션
auto_join 파라미터는 길드 가입 요청 처리 방식을 결정합니다:
- "Y": 가입 요청 시 자동으로 승인됩니다
- "N": 길드 마스터 또는 관리자가 수동으로 가입 요청을 승인해야 합니다