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길드 생성

길드를 생성합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/create
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수테이블 코드
namestring필수길드 이름
member_limitint필수멤버 제한 수
member_point_typestring필수멤버 포인트 타입 (keep: 포인트유지, delete: 포인트차감)
auto_joinstring필수자동 가입 여부 (Y/N)
extra_datastring필수추가 데이터
PlayerInfo 상속

이 API의 Req 구조체는 PlayerInfo의 속성들을 포함합니다.

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
Uidstring길드 고유 ID
Namestring길드 이름

코드 예제

void UMyGame::CreateGuild(const FString& TableCode, const FString& GuildName, int32 MemberLimit, const FString& MemberPointType, bool bAutoJoin, const FString& ExtraData)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("name"), GuildName);
Body->SetNumberField(TEXT("member_limit"), MemberLimit);
Body->SetStringField(TEXT("member_point_type"), MemberPointType);
Body->SetStringField(TEXT("auto_join"), bAutoJoin ? TEXT("Y") : TEXT("N"));
if (!ExtraData.IsEmpty())
{
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraData);
}

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/create"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Uid = JsonObject->GetStringField(TEXT("Uid"));
FString Name = JsonObject->GetStringField(TEXT("Name"));

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("길드 생성 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Guild UID: %s"), *Uid);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Guild Name: %s"), *Name);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
인증 필요

이 API는 Bearer 토큰 인증이 필요합니다. 먼저 로그인하여 액세스 토큰을 발급받아야 합니다.

포인트 타입 옵션

member_point_type 파라미터는 길드 멤버가 탈퇴할 때 포인트 처리 방법을 결정합니다:

  • "keep": 포인트 유지 - 멤버가 탈퇴해도 길드의 총 포인트는 유지됩니다
  • "delete": 포인트 차감 - 멤버가 탈퇴하면 해당 멤버의 포인트가 길드에서 차감됩니다
자동 가입 옵션

auto_join 파라미터는 길드 가입 요청 처리 방식을 결정합니다:

  • "Y": 가입 요청 시 자동으로 승인됩니다
  • "N": 길드 마스터 또는 관리자가 수동으로 가입 요청을 승인해야 합니다