길드 마스터 변경
길드 마스터를 다른 멤버로 변경합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeMaster - Method:
PUT - 인증 필요: 예 (Bearer Token)
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| device_id | string | 필수 | 디바이스 ID |
| table_code | string | 필수 | 테이블 코드 |
| uid | string | 필수 | 길드 고유 ID |
| member_uuid | string | 필수 | 새로운 마스터로 지정할 멤버의 UUID |
응답 데이터
응답 정보
Status: 처리 결과
코드 예제
void UMyGame::ChangeGuildMaster(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid, const FString& NewMasterUuid)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);
Body->SetStringField(TEXT("member_uuid"), NewMasterUuid);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeMaster"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("길드 마스터 변경 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Status: %s"), *Status);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
인증 필요
이 API는 Bearer 토큰 인증이 필요합니다. 먼저 로그인하여 액세스 토큰을 발급받아야 합니다.
권한 필요
길드 마스터를 변경하려면 현재 길드 마스터 권한이 필요합니다. 오직 현재 마스터만이 마스터 권한을 다른 멤버에게 양도할 수 있습니다.
중요
마스터 권한을 양도하면 현재 마스터는 일반 멤버 등급으로 변경됩니다. 이 작업은 신중하게 진행해야 하며, 실행 전에 사용자 확인 절차를 거치는 것을 권장합니다.
마스터 변경 전 확인사항
마스터를 변경하기 전에 다음 사항을 확인하세요:
- 대상 멤버 확인: 새로운 마스터로 지정할 멤버가 길드에 속해 있는지 확인
- 멤버 활동성: 대상 멤버가 활발하게 활동 중인지 확인
- 신뢰성: 길드 관리를 맡길 수 있는 신뢰할 수 있는 멤버인지 확인
- 사용자 동의: 새로운 마스터가 될 멤버의 동의를 받았는지 확인
마스터 양도 후에는 되돌릴 수 없으므로 신중하게 결정하세요.