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길드 마스터 변경

길드 마스터를 다른 멤버로 변경합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeMaster
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예 (Bearer Token)

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
device_idstring필수디바이스 ID
table_codestring필수테이블 코드
uidstring필수길드 고유 ID
member_uuidstring필수새로운 마스터로 지정할 멤버의 UUID

응답 데이터

응답 정보

  • Status: 처리 결과

코드 예제

void UMyGame::ChangeGuildMaster(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid, const FString& NewMasterUuid)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);
Body->SetStringField(TEXT("member_uuid"), NewMasterUuid);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/member/changeMaster"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("길드 마스터 변경 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Status: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
인증 필요

이 API는 Bearer 토큰 인증이 필요합니다. 먼저 로그인하여 액세스 토큰을 발급받아야 합니다.

권한 필요

길드 마스터를 변경하려면 현재 길드 마스터 권한이 필요합니다. 오직 현재 마스터만이 마스터 권한을 다른 멤버에게 양도할 수 있습니다.

중요

마스터 권한을 양도하면 현재 마스터는 일반 멤버 등급으로 변경됩니다. 이 작업은 신중하게 진행해야 하며, 실행 전에 사용자 확인 절차를 거치는 것을 권장합니다.

마스터 변경 전 확인사항

마스터를 변경하기 전에 다음 사항을 확인하세요:

  • 대상 멤버 확인: 새로운 마스터로 지정할 멤버가 길드에 속해 있는지 확인
  • 멤버 활동성: 대상 멤버가 활발하게 활동 중인지 확인
  • 신뢰성: 길드 관리를 맡길 수 있는 신뢰할 수 있는 멤버인지 확인
  • 사용자 동의: 새로운 마스터가 될 멤버의 동의를 받았는지 확인

마스터 양도 후에는 되돌릴 수 없으므로 신중하게 결정하세요.