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길드 폐쇄

길드를 폐쇄합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/remove
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예 (Bearer Token)

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
device_idstring필수디바이스 ID
table_codestring필수테이블 코드
uidstring필수길드 고유 ID

응답 데이터

응답 정보

  • Status: 처리 결과

코드 예제

void UMyGame::DeleteGuild(const FString& DeviceId, const FString& TableCode, const FString& GuildUid)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("device_id"), DeviceId);
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("uid"), GuildUid);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/guild/v20230101/remove"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("길드 폐쇄 성공!"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Status: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
인증 필요

이 API는 Bearer 토큰 인증이 필요합니다. 먼저 로그인하여 액세스 토큰을 발급받아야 합니다.

권한 필요

길드를 폐쇄하려면 길드 마스터 권한이 필요합니다. 폐쇄된 길드는 복구할 수 없습니다.

주의사항

길드 폐쇄는 되돌릴 수 없는 작업입니다. 폐쇄 전에 사용자에게 확인 절차를 거치는 것을 권장합니다.