消息接收
要接收实时消息,需要持续触发事件。 如果消息接收事件未执行,则无法接收用户的消息。
调用信息
Service() {}
源代码
using UnityEngine;
using PlayNANOO.ChatServer;
using PlayNANOO.ChatServer.Models;
public class PlayNANOOChatExample : MonoBehaviour, IChatListener
{
ChatClient chatClient;
void Start()
{
chatClient = new ChatClient(this);
chatClient.SetPlayer("USER_ID", "USER_NAME");
chatClient.Connect();
}
void Update()
{
if (chatClient != null)
{
chatClient.Service();
}
}
}